«Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием «элементы истории». Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества», — говорил знаменитый геймдизайнер Сид Мейер о своём детище, игре «Цивилизация». Практически сразу после своего выхода в 1991 году она стала культовой в среде неравнодушных киберразвлечениям людей. В этой серии стратегии игрок может возглавить любую из предложенных на выбор разработчиками наций, среди которых есть и Россия.
Из игр настольных — к легенде компьютерных
Первая часть «Цивилизации», ровно как и вся серия, отталкивалась от настольных и компьютерных стратегий, бытовавших на офисных компьютерах конца 1980-х — начала 1990-х. «SimCity», «Empire», «Populous» — эти легендарные игры, по признанию самих создателей первой «Цивилизации», вдохновили канадских и американских геймдизайнеров из MicroProse на создание собственной «песочницы», в которой сочетались бы элементы каждого из перечисленных киберпродуктов.
![1.jpg 1.jpg](/upload/medialibrary/9c9/9c93499f08a3cd6137921300386454f2.jpg)
Благодаря этому смешению жанров появилась неповторимая игра, породившая множество клонов, которые так или иначе пытались быть лучше своей прародительницы и переосмыслить отличительные черты «Цивилизации» — пока, к сожалению, не совсем успешно. Оригинальная игровая серия живёт и поныне: в 2016 году вышла уже шестая номерная часть стратегии, к которой до сих пор появляются дополнительные материалы, включающие новые нации и геймплейные особенности.
Нации — одна из отличительных черт «Цивилизации». Они позволяют игроку ассоциировать себя с той или иной страной или цивилизацией и даже открывают возможности для ролевого отыгрыша. Во всяком случае, этим роль наций в первых двух частях франшизы и ограничивалась. Однако уже начиная с третьей «Цивилизации», вышедшей в 2001 году, появились особенности сторон, влиявшие на геймплей и выстраивание стратегии во время партий.
![2.jpg 2.jpg](/upload/medialibrary/d8c/d8c284d1ad02b99794874057f48110b9.jpg)
Сталин и Ленин — лица ранних «Цивилизаций»
В первых двух частях «Цивилизации» Россия была представлена лидерами, наиболее известными на Западе. По воспоминаниям самого Сида Мейера и его коллег, они не затрудняли себя глубокими исследованиями истории включённых в игру стран — разработчики просто заглядывали в школьные учебники и выбирали, с какими лидерами в первую очередь знакомятся дети. Французов представлял Наполеон, египтян — Рамcес II, а русских — Сталин. Официальное руководство к игре, содержащее краткую биографическую характеристику Иосифу Виссарионовичу, в конце описания подытоживало: «При Сталине русские — опасный противник. Они способны к агрессивной экспансии, но могут отставать в развитии городов и технологий». К игровым реалиям тем не менее это описание не имело никакого отношения — лидеры не давали никаких особенностей управляемым цивилизациям.
![3.png 3.png](/upload/medialibrary/1b1/1b1d3e063d0ac42d7b9e93e3f1b30732.png)
Во второй части серии Россию представляли уже другие лидеры, которые также не особо влияли на игровой процесс — они были просто персонификациями нации, за которую отвечал игрок. На этот раз, дабы не повторяться, лицами державы стали Екатерина II и, неожиданно, Ленин. Владимир Ильич был вторым по популярности российским деятелем 20-го века, а во время встречи с ним в игре на экране всплывала забавная надпись: «Ленин, император русских». Екатерина же, помимо своих очевидных достоинств в качестве известного исторического деятеля, была добавлена в игру ещё по одной причине: разработчики стремились поддержать гендерный баланс среди лидеров, поэтому у каждой цивилизации было лицо и мужского, и женского пола. Так, например, Персию представляли Ксеркс и Шахерезада, а Индию — Махатма и Индира Ганди.
Казаки Екатерины Великой
В 2001 году свет увидела третья часть серии, созданная уже без легендарного Сида Мейера. В игру добавили множество нововведений, среди которых были, наконец, и различия среди наций. Это сильно разнообразило игровой процесс, а цивилизации теперь различались не только по цвету и лидеру, но и по своей сути — при игре за каждую нужно было придерживаться определённой тактики, поскольку существовали как сильные, так и слабые стороны. Россия, безусловно, не стала исключением.
В новой игре нацию представлял один лидер — это была вновь Екатерина Великая. Особенностью России в «Цивилизации III» был её упор на научное развитие и экспансию. Это означало, что нация получала серьёзные бонусы в исследованиях, что открывало дорогу к новым постройкам и военным единицам, а также бонус в начале игры при исследовании территорий. У каждой цивилизации было несколько открытых начальных технологий — у России такими были обработка бронзы и гончарное дело, которые могли дать неплохое усиление на ранних этапах игры. У нации появился также и свой уникальный юнит — средневековую кавалерию (по причинам, понятным одним лишь разработчикам) для русских заменяли казаки, своеобразный отечественный военный «бренд».
![4.jpg 4.jpg](/upload/medialibrary/55c/55c51276e8e1cabb4250e2a12e863c05.jpg)
Помимо технических особенностей у каждой цивилизации были свои предпочтения в сфере дипломатических отношений и политических режимов — нации могли быть демократическими или авторитарными. Разработчики игры решили, что русские лучше договариваются с коммунистическими режимами, в то время как с демократиями им лучше дел не вести.
Наработки третьей части серии были использованы и расширены в следующих играх, а Россия приобретала новые характерные черты.
Культурные экспансионисты
Четвёртая часть уже ставшего легендарным сериала вышла в 2005 году. На сей раз черты приписывались не всей нации, а её лидерам, разнообразие которых поражало, особенно в сравнении с прошлыми играми. Теперь Россию представляли три персоны, две из которых уже встречались раньше. Сталин и Екатерина II перекочевали в четвёртую часть из более ранних игр серии и обзавелись новыми особенностями.
![5.jpg 5.jpg](/upload/medialibrary/ec7/ec79f375efaf93ef4e3c990c308c0bb9.jpg)
Сталин стал «агрессивным промышленником», что означало получение бонусов при строительстве промышленных зданий в городах и приобретение военными единицами дополнительного опыта. Екатерина нарекалась «творцом и империалистом» — Россия под её руководством получала бонусы к культуре (которая стала ценной «единицей» развития) и расширению территорий, в том числе военным путём. Новым русским лицом «Цивилизации» стал Пётр I — разработчики характеризовали его как философа и экспансиониста. Это означало бонус к росту развития городов и открытию новых технологий.
Из третьей части перекочевал и уникальный юнит русских, казаки, которые, однако, относились уже к эпохе Нового времени. Разработчики пополнили и список чудес света — построек, которые давали серьёзные бонусы к развитию. Россию в этом импровизированном «топе» теперь представляли Кремль, дававший бесплатно 2 уникальных юнита, шпионов и увеличивавший скорость производства в родном городе, и Эрмитаж, серьёзно повышавший культуру.
![6.jpg 6.jpg](/upload/medialibrary/6c0/6c0bf9e8f7811a6f8e8436395d2abb05.jpg)
Сибирь — источник ресурсов и веры
Экспансия, экспансия и экспансия — именно это осталось в качестве отличительной черты России в пятой части серии, вышедшей в 2010 году. Авторы вновь поставили во главе нации Екатерину Великую, которая, таким образом, становилась самой популярной исторической фигурой в серии игр — видимо, потому что не вызывала серьёзных споров.
Лейтмотивом партии за Россию становилось стремительное расширение территории, чему помогали уже старые знакомые — казаки. Основой природной зоной для нации становилась тундра — пока другие нации сталкивались с трудностями в постройке городов на вечной мерзлоте, русские в игре могли здесь спокойно развиваться. А особенность нации — «Сибирские богатства» — давали серьёзные бонусы в добыче стратегических ресурсов, к которым разработчики отнесли лошадей, железо и уран. Эти отличительные черты сделали Россию в пятой части серии серьёзным противником и одной из сильнейших наций в игре.
![7.jpg 7.jpg](/upload/medialibrary/bea/bea95a40726c937fc69ce3c9bc9c33a9.jpg)
Однако уже в новой номерной части (и на данный момент последней) авторы игры несколько отошли от рабочей схемы и представили Россию немного по-новому. Теперь нация, возглавляемая перешедшим из четвёртой части Петром I, предстала в качестве оплота веры. Это, в частности, отражается в уникальной постройке цивилизации — городского района, именуемого «Лаврой». Поскольку одним из условий победы в партии является религиозное доминирование, у игроков, начавших сессию за Россию, появились реальные шансы достичь успеха именно при помощи креста, подкрепляя его огнём и мечом.
![8.jpeg 8.jpeg](/upload/medialibrary/e82/e82b4537f1a69b1921b60292e93941b5.jpeg)
Неизвестно, были ли эти нововведения ответом разработчиков на политические события, но эволюция от экспансионистской и культурной державы в «оплот православия» выглядит очень интересно. Если раньше тундра давала России прирост в производстве и не осложняла жизнь городов, то теперь она, получившая несколько «клюквенное» название «Матушка-Россия», стала приносить игроку дополнительные очки веры. Тем более интересно, что «лицом» этой религиозной экспансии стал Пётр, который никак не ассоциируется с продвижением православия.
Так или иначе, но в серии игр Россия проделала большой путь от агрессивного Сталина до Петра-патриарха, и эти образы можно считать отражением восприятия страны в глазах западного общества.