• 2 Февраля 2017
  • 7145
  • Станислав Анисимов

Телеведение. Сериал «Мир Дикого Запада»

Сериал «Мир Дикого Запада» – не только высокобюджетная постановка со зрелищными спецэффектами. Это еще и пример высокоорганизованной вселенной сериала. Ведущие темы здесь представлены в ярких и запоминающихся образах, а пространство несет сюжетообразующую функцию.  

Читать

Неоконченная пьеса для механического пианино

ФОТО01.png

Ведущая оппозиция сериала «Мир Дикого Запада» — это противопоставление живого и неживого, механического. Основные сюжетные повороты раскрываются непосредственно в этом конфликте. Заставка сериала содержит образное решение главной темы. Это не только творение искусственной жизни, но и обнажение приема «живого изображения». Не секрет, что изначально кино воспринималось как «ожившие картинки». Принцип одушевления лежит в основе всей экранной культуры (к примеру, в слове «анимация»). Авторы сериала делают явную отсылку к экспериментам Эдварда Майбриджа и его исследованиям движения живых организмов.

ФОТО02.png
Фрагмент заставки сериала

Механическое пианино — образ яркий, выведенный не только в заставке, но и введенный в ткань сюжета. Запрограммированная музыка как запрограммированные эмоции.

ФОТО03.png

ФОТО04.png

Сама же стилистика заставки отсылает к видеоработам Криса Каннингэма.

Структура мира

ФОТО05.jpg

Уровень Mesa Gold

Балкон с потрясающим видом на парк. Функция этой локации в создании контрастного эмоционального фона повествования. Романтический закат как антитеза происходящим в сериале событиям.

Уровень Executive Offices

Рабочее пространство, оформленное в соответствии с характером владельца. Эта декорация носит дополнение к портретным характеристикам персонажа.

Уровень Executive Living Quarters

Самое «интимное» пространство для героев сериала. Пожалуй, именно здесь мы знакомимся с их тайнами и темными сторонами жизни.

Уровень Control Room

«Мозговой центр» мира сериала. Образ контроля и всевластия заключен в объемной карте парка развлечений. Мы можем одновременно охватить все пространство игры.

Уровень Administrative Offices

Функциональное пространство, предназначенное для оглашения и принятия важных решений. Выделено в отдельный сегмент. Здесь слово, произнесенное героями, приобретает особый вес и значение.

Уровень Narrative & Design

Пространство для создания историй. Презентационная сцена для авторов «внутренней истории» сериала.

Уровень Behaviour Lab/Diagnostics

Пространство для опытного общения с андроидами. Здесь роботы не на своей территории, они беззащитны, они «во сне». Именно в этой лаборатории у них есть возможность пообщаться с создателями.

Уровень Manufacturing

Лаборатория для производства андроидов. Здесь воплощаются в жизнь задумки создателей парка.

Уровень Livestock Management

Техническое пространство, где андроидов чинят и готовят к участию в новом сюжете. С точки зрения повествования — свидетельство возобновляемой механической жизни.

Уровень Archives

Архивы — упоминаемое в разговорах, но так и не показанное пространство. Здесь хранится вся информация об игре. А информация — это главное для мира сериала.

Уровень Arrivals Monorail Terminal

Своеобразный «портал», граница реальностей. Здесь происходит переход из обычного мира в мир игры. Следующий уровень: прибытие на аутентичном поезде непосредственно в парк.

Уровень Old Disused Facilities

Полное темных закоулков заброшенное пространство. Это образ сбоя программы и зарождающегося бунта.

Уровень Cold Storage

Кладбище отработанных андроидов. Свидетельство наличия исторического времени в сериале. Это не только закольцованные сюжеты, но и работа времени реального мира.

Между мирами

Любопытный образ памяти и, одновременно, элемент, пронзающий миры сериала: от мира людей до мира андроидов и их фантазийных и «психических» проекций. Изображение, связывающее и в то же время разрывающее структурные элементы внутреннего устройства вселенной сериала.

ФОТО06.png
Человек в скафандре

ФОТО07.png
Воспоминание андроида

ФОТО08.png
Культовый элемент из мира андроидов

распечатать Обсудить статью