Неоконченная пьеса для механического пианино
Ведущая оппозиция сериала «Мир Дикого Запада» — это противопоставление живого и неживого, механического. Основные сюжетные повороты раскрываются непосредственно в этом конфликте. Заставка сериала содержит образное решение главной темы. Это не только творение искусственной жизни, но и обнажение приема «живого изображения». Не секрет, что изначально кино воспринималось как «ожившие картинки». Принцип одушевления лежит в основе всей экранной культуры (к примеру, в слове «анимация»). Авторы сериала делают явную отсылку к экспериментам Эдварда Майбриджа и его исследованиям движения живых организмов.
Фрагмент заставки сериала
Механическое пианино — образ яркий, выведенный не только в заставке, но и введенный в ткань сюжета. Запрограммированная музыка как запрограммированные эмоции.
Сама же стилистика заставки отсылает к видеоработам Криса Каннингэма.
Структура мира
Уровень Mesa Gold
Балкон с потрясающим видом на парк. Функция этой локации в создании контрастного эмоционального фона повествования. Романтический закат как антитеза происходящим в сериале событиям.
Уровень Executive Offices
Рабочее пространство, оформленное в соответствии с характером владельца. Эта декорация носит дополнение к портретным характеристикам персонажа.
Уровень Executive Living Quarters
Самое «интимное» пространство для героев сериала. Пожалуй, именно здесь мы знакомимся с их тайнами и темными сторонами жизни.
Уровень Control Room
«Мозговой центр» мира сериала. Образ контроля и всевластия заключен в объемной карте парка развлечений. Мы можем одновременно охватить все пространство игры.
Уровень Administrative Offices
Функциональное пространство, предназначенное для оглашения и принятия важных решений. Выделено в отдельный сегмент. Здесь слово, произнесенное героями, приобретает особый вес и значение.
Уровень Narrative & Design
Пространство для создания историй. Презентационная сцена для авторов «внутренней истории» сериала.
Уровень Behaviour Lab/Diagnostics
Пространство для опытного общения с андроидами. Здесь роботы не на своей территории, они беззащитны, они «во сне». Именно в этой лаборатории у них есть возможность пообщаться с создателями.
Уровень Manufacturing
Лаборатория для производства андроидов. Здесь воплощаются в жизнь задумки создателей парка.
Уровень Livestock Management
Техническое пространство, где андроидов чинят и готовят к участию в новом сюжете. С точки зрения повествования — свидетельство возобновляемой механической жизни.
Уровень Archives
Архивы — упоминаемое в разговорах, но так и не показанное пространство. Здесь хранится вся информация об игре. А информация — это главное для мира сериала.
Уровень Arrivals Monorail Terminal
Своеобразный «портал», граница реальностей. Здесь происходит переход из обычного мира в мир игры. Следующий уровень: прибытие на аутентичном поезде непосредственно в парк.
Уровень Old Disused Facilities
Полное темных закоулков заброшенное пространство. Это образ сбоя программы и зарождающегося бунта.
Уровень Cold Storage
Кладбище отработанных андроидов. Свидетельство наличия исторического времени в сериале. Это не только закольцованные сюжеты, но и работа времени реального мира.
Между мирами
Любопытный образ памяти и, одновременно, элемент, пронзающий миры сериала: от мира людей до мира андроидов и их фантазийных и «психических» проекций. Изображение, связывающее и в то же время разрывающее структурные элементы внутреннего устройства вселенной сериала.
Человек в скафандре
Воспоминание андроида
Культовый элемент из мира андроидов