Строго говоря, игрушки становятся главными персонажами кино часто, хотя порой это связано с большими техническими трудностями. Например, один из самых известных «игрушечных» артистов, Пиноккио, впервые оказался на экране почти на заре кинематографа, в 1911 г. И с тех пор было снято не меньше 15 экранизаций, в том числе деревянного мальчика отправляли в космос, делали на основе сказки хорроры или фэнтези, в котором главный герой превращался в разумного робота.

Те же трансформации происходят с Винни-Пухом и его друзьями. Порой мы даже забываем о том, что это тоже история именно об игрушках, а не просто о лесных обитателях. Мультфильм Диснея может поспорить по популярности с российской серией Фёдора Хитрука. А в наши дни Винни-Пух, как и Пиноккио, стал героем кровавого хоррора. К «культовым» игрушечным персонажам можно отнести и кукол Чаки и Аннабель, вокруг которых сложилась своя вселенная. Про первого снято по меньшей мере 8 фильмов и сериал, про вторую — около 10.

Тем не менее именно мультипликационная серия «История игрушек» стала знаковой в кино. Первый полнометражный компьютерный мультфильм, он полюбился детям не столько технологичностью, сколько каким-то особым очарованием.

Вопрос технологии

В 1982 г. корпорация Disney выпустила фильм «Трон». Студии хотелось сделать что-то вроде «Звёздных войн», только для аудитории постарше. Попытка оказалась не самой удачной, хотя «Трон», погружавший своих героев в виртуальную реальность, оказался новаторским, но одновременно наивным. Не то сочетание, которое делает фильмы культовыми.

3.jpg
Выпуск калифорнийского института искусств 1979 года, Лассетер сверху с карандашом в зубах, ниже — Тим Бёртон. (flickr.com)

Молодой аниматор Disney Джон Лассетер (кстати, однокурсник Тима Бёртона, другого известного сказочника) был впечатлён возможностями компьютерной анимации в «Троне» и утвердился во мнении, что за ней — будущее. Правда, с Disney его уволили, но он ушёл в компьютерное подразделение Lucasfilm. Некоторое время спустя оно отделилось и в итоге стало тем, что мы знаем как студия Pixar.

Поначалу Лассетеру не повезло и в ней: никакого успеха у Pixar не было, студия снимала в основном рекламные мультфильмы, которые продвигали технологии. В 1988 г. Джон снял пятиминутный мультик «Оловянная игрушка», который стал демонстрацией возможностей одной из программ для создания 3D-анимации. На взгляд сегодняшнего зрителя, эта короткометражка несовершенна, но для конца 1980-х это был прорыв. «Игрушка» получила «Оскар», а студия Pixar привлекла внимание гиганта Disney.

2.jpg
Постер фильма «Оловянная игрушка». (wikipedia.org)

Решение о прорыве

Благодаря этому сотрудничеству и стала возможна «История игрушек». Правда, Pixar оказалась в крайне невыгодном положении — все права на съёмки продолжений истории были у Disney, художники Pixar должны были постоянно отчитываться о работе, а права на персонажей также переходили к Disney. А это, в случае успеха мультфильма, сулило прибыли от продажи того, что сегодня называют мерчем. Зато первый опыт в области полнометражной компьютерной анимации получил поддержку и финансирование.

Героями истории решили сделать игрушки. Почему? Очень просто. Люди, созданные с помощью компьютера, получались неестественными, пересмотрите хотя бы «Оловянную игрушку». Это называется эффектом зловещей долины, когда явно неживой предмет, цифровые фактуры, «притворяется» живым. Можно было снять историю о животных, но у шерсти слишком сложная текстура, технологии того времени не воспроизвели бы её достоверно. Оставались куклы: пластик, из которого они сделаны, проще других материалов, а мимика у них не такая богатая, как у людей. Хотя и игрушки были достаточно сложными. Например, у модели Вуди, у его так называемого компьютерного скелета, было около 700 подвижных элементов. И всё равно иметь дело с такими персонажами оказалось проще, чем с собаками или медведями.

5.jpg
Концепт-арт «злого» Вуди. (wikipedia.org)

Изначально ковбой Вуди, главный герой «Истории игрушек», смелый и весёлый, был отрицательным персонажем, с которым боролся Тайни — герой «Оловянной игрушки». Более того, Disney настаивали на том, чтобы написать мюзикл. Но это сразу делало историю условной, а зрители должны были поверить в то, что игрушки действительно живые, что как только люди выходят из комнаты, они начинают действовать по своему усмотрению.

Постепенно Лассетер понимал, что в сценарии что-то не так. А когда провалились тестовые показы, он полностью переписал его. Так появились добрый Вуди (его автор — Бад Лаки, один из многолетних авторов «Улицы Сезам»), космонавт Базз Лайтер (названный в честь Базза Олдрина, побывавшего на Луне), собачка-пружинка, Мистер Картофельная голова, а также Бо Пип, девочка-пастушка. Она заменила собой… Барби, которую Лассетер хотел включить уже в первую часть мультфильма, но корпорация Mattel не дала разрешения. Барби и Кен стали героями только третьей части мультфильма, когда успех был уже очевиден.

Лассетер стремился, чтобы история была детской, и тут снова возник конфликт с Disney. Большой студии нужна была большая аудитория, и боссы говорили, что «История игрушек» должна зацепить и взрослых. Pixar пошла на компромисс, и в итоге сюжет мультфильма выстроили по классической схеме buddy movie — о приятелях, которые сначала друг друга ненавидят, а потом понимают, что они самые близкие люди. Дуэт врагов-друзей, Базза и Вуди, был очень гармоничен. Кстати, эти два персонажа — единственные выдуманные, тогда как остальные обитатели детской, от динозавра до зеленых солдатиков, существовали в реальности и были хорошо знакомы детям.

За «цифрой» — будущее

Стив Джобс, один из владельцев Pixar, говорил: «Если «История игрушек» станет скромным хитом — скажем, соберёт 75 млн долл. в прокате, то она окупится». На большие заработки он и не рассчитывал. Однако картина заработала 350 млн долл. и обогнала такой хит, как «Аполлон-13».

Более того, компьютерная анимация оказалась менее затратной, чем классическая «ручная». Например, над мультфильмом «Король-лев» (вышел на экраны в 1994 г., а «История игрушек» годом позже) работали около 800 художников. Над шедевром Pixar — всего порядка 100. Разница в стоимости мультфильмов составила примерно 15 млн долл. — рисованный мультик был дороже. Правда, компьютерная анимация оказалась очень трудоёмкой. Если бы все изображения обрабатывал один компьютер, на производство потребовалось бы около 100 лет, так что пришлось задействовать сотню машин. И результат того стоил.

Но никакие технологии не подкупили зрителя, если бы в основе не лежала хорошая история. Более того, до сих пор для киноманов нет ничего интереснее, чем рассматривать «Историю игрушек» кадр за кадром. Ведь в мультике спрятаны десятки «пасхалок». Например, в одном из кадров за спиной Вуди стоят книжки, и все они названы в честь короткометражек Pixar. Ковёр в доме Сида — один в один ковёр из отеля «Оверлук» (фильм «Сияние»). Грузовик «Планета Пицца», непременный участник многих мультфильмов Pixar, останавливается на заправке Dinoco — поклонники «Тачек» прекрасно знают это название. Но и это главное. «История игрушек» в итоге оказалась понятной всем историей о волшебстве, вере, взрослении и любви. А значит, подросшие дети первых зрителей из 1995 г. тоже стали поклонниками Базза и Вуди. Впереди у Pixar было ещё три части.


Сборник: Вильгельм Завоеватель

С момента Нормандского завоевания Англии прошла уже почти тысяча лет, а мы до сих пор слышим его эхо.

Рекомендовано вам

Лучшие материалы