Обзор Call Of Duty: WWII

Алексей Соломин
07 Ноября 2017 // 18:57

В серии CoD долгожданная новинка – в ночь на 3 ноября жители России получили возможность скачать 100-гигабайтный архив: версия игры для одного пользователя и многопользовательская игра. Главный редактор diletant.media, не будучи заядлым игроком, без подготовки и фронтовых ста граммов прошел кампанию и написал отзыв.

Для непосвященных: Call of Duty выходит уже почти 15 лет и за это время уже обращалась к теме второй мировой войны. Поэтому нынешняя игра — это скорее «старые песни о главном», просто действительно интересно, что могут сделать производители компьютерных игр в 2017-м году с одной из любимейших игроманами тем.

О сюжете, полагаю, особо говорить не нужно: он, вы не поверите, в целом соответствует той части исторического сюжета, который застали американские силы, включившись в кампанию. Правда, поскольку начинается все с высадки в Нормандии (а это 1944-й год), то возникает некоторая неловкость — как если бы ты проснулся посередине фильма, и, хотя знаешь канву, но кажется, будто пропустил много интересных сцен.

1.jpg

В CoD геймплей, конечно, на первом месте, но если его чуть-чуть подприжать, то тут же на первое выскочили бы заготовленные кат-сцены. То есть сделанные заранее ролики, которые вам придется просто посмотреть. Их традиционно много. Манера создателей именно этой линейки уже давно держит вас внутри сценария, контролируемого машиной. Это в конце концов, не No Man’s Sky, чтобы вселенная подстраивалась под ваш выбор и быстренько генерировала самое себя (а No Man’s Sky, надо признать, не самая интересная игра, чтобы со всей уверенностью говорить о том, как это замечательно).

5.jpg

Вы следите за развитием взаимоотношений сослуживцев, которые начинаются с корабля, идущего на Нормандию. Потом вроде как надо добраться до бункеров на берегу. Это довольно быстро и довольно легко (хотя я для ускорения процесса выбрал самый легкий уровень, может быть вам так и не покажется). Если вы читали Энтони Бивора, то поймете мой скепсис в отношении этого эпизода — слишком быстро и слишком легко. Даже классическая «Медаль за отвагу» запомнилась мне из детства именно нормандской частью, а точнее тем, какой это был ад. Здесь все гораздо красивее и менее страшно: добежал по берегу через серию укрытий, а тут уже, пожалуйста, и окопы, а там и фрицы, как с доставкой от Delivery Club — раз-раз-раз, строго по очереди. Никакого нервяка, кидания мышками об стену, просто релаксация.

2.jpg

Сделано действительно красиво, графика вполне хороша, так что Nvidia, к примеру, предложила мне перед игрой скачать новый драйвер для видеокарты, выпущенный специально к CoD: WWII. Но это то, во что создатели вложились более всего и прежде всего. Я не большой специалист по играм, но на моей памяти принцип компьютерных игр уже много лет не меняется, меняется именно то, чем управляет этот движок — герои и сцены. Вам также предложено стрелять по не самым умным мишеням (многие фрицы в массовых сценах с удовольствием стояли ко мне спиной, а я с удовольствием, без всякого героизма, выписывал им выходной билет из игры). Вам также предложены разные виды оружия — дробовики, автоматы, по случаю пулеметы и снайперские винтовки, а также набор гранат — осколочных и дымовых. Вам также доступны раскиданные везде аптечки (в зависимости от уровня сложности, видимо, возможность их получить усложняется). Кроме того вы действуете как бы в команде. Рядом с вами есть друзья, один из которых снабжает вас, по вашему запросу (клавиша N) аптечками, а другой патронами. По ходу игры появятся и другие помощники — один будет высвечивать для вас противников в массовых батальных сценах, а еще один вызывать авиацию, чтобы мочить негодяев в сортирах.

Здоровье само по себе не восстанавливается, обратите на это внимание. Вы можете набирать определенное количество аптечек и подзаряжаться каким-то волшебным элексиром по нажатию определенной клавиши (по умолчанию — 6, но вам это обязательно и не один раз подскажут).

3.jpg

Кстати, о негодяях. Разработчики сценария, полагаю, думали, что хорошо бы сделать не просто лавку мясника, а и что-то для души. Поэтому у вас герои проходят через испытание страхом, обсмеивают командира, предварительно совершившего тяжелый поступок (он отправил на смерть целый взвод и теперь, будто, во что бы-то ни стало пытался отличиться, чтобы оправдать себя), не дают друг другу умирать. Вам тоже предложат унести товарища в безопасное место, чтобы помочь ему зализать раны. Но вот что касается негодяев, то тут, в отличие от многих иных игр на тему борьбы с нацистами, вы проникаетесь неким состраданием и к ним. К обычным солдатам во всяком случае. Есть эпизод, когда герои проезжают на танках мимо защищенных пулеметных гнезд, а в них лежат дымящиеся трупы немцев. «Это чей-то сын», — восклицает один из героев, пресекая шутки на тему шашлыка из людей. Некоторых фрицев нужно будет брать в плен. То есть подходить к ним, нажимать F и смотреть, как он склонит колено. Что это дает и что будет, если проигнорировать стоящих невооруженных немцев, я пока не выяснил. Наверное, просто, чтобы кошки не скребли.

4.jpg

Что меня немного поразило в первые моменты игры — отсутствие графического прицела (в мультиплеере он есть). Он появляется в тот момент, когда ты попадаешь по противнику, но в остальном, чтобы догадаться о том, куда палишь легче использовать режим прицеливания (правая кнопка мыши). Указатель сам не появится, но ружье, по крайней мере, будет смотреть прямо вперед, а значит целиться вы сможете дедовским способом — по мушке.


7.jpg

Отдельное удовольствие доставляют гонки на машинах и прочие вещи, связанные с отходом от обычного режима в геймплее. Много и, так называемых QTE-сцен (QTE — Quick Time Event). Пример, опять же непосвященных: вы врываетесь бункер, из-за угла на вас нападает нацист и собирается нанести удар ножом. Время замедляется и вы как Нео в «Матрице» имеете возможность быстро оценить ситуацию и принять меры. По сути все, что вам нужно сделать во время этой замедленной сцены — это или вывести курсор мышки в нужную область либо лихорадочно нажимать клавишу F и вот в ваших руках уже каска, висевшая на стене, и вот вы уже размозжили этой каской голову вашему обидчику. Для увлеченных драмой игроков все эти QTE-сцены, сценарные ролики, наверное, важны. Но я бы мог обойтись.

8.jpg

И потом, когда хочешь поделиться впечатлением, отмечаешь обычно курьезные моменты. А к хорошему, как говорится, привыкаешь быстро. Я уверен, что хорошего в игре много, больше, чем курьезного или ненужного, поэтому игра определенно стоит ожиданий тех, кто ждал чего-то именно от Call of Duty. Относительно короткая сессия в CoD: WWII оставила меня скорее с приятными чувствами.

А для родителей и депутатов важно в этом тексте найти и подчеркнуть, что игра учит дружить, сострадать и прощать тех, кого можно прощать. Этих знаний об игре им будет достаточно.

Печать Сохранить в PDF

РЕКЛАМА

Комментарии

Чтобы добавить комментарий, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться на сайте