Второе пришествие покемонов

14 Июля 2016 // 18:11
Второе пришествие покемонов

Летний вечер. Родители уже раз двадцать звали домой, но ты делаешь вид, что оглох. Ты сидишь на корточках у подъезда, сосредоточенно разглядывая фишки. Удар, твой соперник вопит от радости и скачет на одной ноге. Пикачу достался ему, и ты понимаешь: чтобы вернуть его, ты готов расстаться даже с любимой приставкой… Если вам знакома эта картина, значит, вы из поколения 1990-х.

Школьники того времени сходили с ума по покемонам. Неудивительно, что разработчики Pokemon GO, сделавшие ставку на повзрослевшее поколение 1990-х, не прогадали. Игроки третьего тысячелетия — платежеспособный класс. За удовольствие вновь окунуться в атмосферу детства они готовы платить уже не фантиками от жвачки, а реальными деньгами. О том, как родилась и развивалась идея игры, популярной уже два десятилетия, расскажет Елена Бухтеева.


Виртуальные «Жуки в коробочках»

До появления виртуальной реальности дети всего мира играли в подобную игру… с различными насекомыми. Помните, каким спросом пользовался жук в коробочке, принесенный Томом Сойером в церковь? Поймать большого жука и тренировать его для совершения великих подвигов было мечтой каждого мальчишки. Считается, что эта древняя детская забава и легла в основу создания игры. И если живые жуки отличались упрямством и вредным нравом, то виртуальные «карманные монстры» Сатоси Тадзири отлично поддавались дрессировке и могли вывести своего тренера на высочайший уровень мастерства. В общем, с идеей игры создатель попал в точку.

фото5.jpg
Сатоси Тадзири


Однако поначалу проект Тадзири показался слишком «замороченным» даже передовой компании Nintendo, где работали самые продвинутые разработчики. Сатоси Тадзири вдохновила портативная игровая система Game Boy: в приставку можно было играть вдвоем, что по тем временам было новшеством. Тадзири придумал новую вселенную «Покемона», населенную забавными маленькими монстрами. Благодаря возможностям Game Boy покемоны могли сражаться друг с другом. Однако при этом карманные монстры никогда не погибали: разработчик не хотел вносить в детский мир излишнюю жестокость.

фото1.jpg
Фото http://fototelegraf.ru/


В 1996 году руководство Nintendo все же решило рискнуть и не прогадало. «Покемоны» стали второй по популярности игрой в мире, уступив только Mario. Разработчики выпустили две версии: в одной из них игроки могли обмениваться покемонами. После победного шествия покемонов по Японии компания Nintendo обратила взоры в сторону США. Игру адаптировали под американских пользователей и вложили около миллиона долларов в рекламную кампанию. «Покемоны» покорили Америку с такой же легкостью, как и Японию.

Покемоны на экране и в торговых центрах

Надо сказать, что никто так внимательно не читает комиксы и не изучает компьютерные игры, как деятели киноиндустрии. Многие герои кинематографа сошли со страниц журналов и вышли из виртуальной реальности — начиная от человека-паука и заканчивая Бэтменом. Успех «Покемонов» породил множество одноименных аниме, которые покорили весь мир. Кстати, в России 90-х игровые приставки были лишь у немногих счастливчиков, поэтому страсть к карманным монстрам взросла из мультфильма.

фото2.jpg

Одноименные комиксы


К 2011 году в мире было продано более 200 миллионов игр серии «Покемон». Росла и армия «монстров»: если изначально их было чуть более 100, то к третьему тысячелетию стало больше 600. Был снят полнометражный фильм «Покемон», прокат которого принес почти 164 миллиона долларов при бюджете всего 30 миллионов.

В Токио появилось несколько Покемон-центров — больших магазинов, специализирующихся исключительно на продукции, связанной с игрой. Здесь можно купить плюшевые игрушки, выпущенные в ограниченном количестве, костюмы Пикачу, комиксы и многие другие товары, порожденные культом «Покемонов».

фото3.jpg
Покемон-центр в Японии


Перезагрузка

На прошлой неделе «Покемоны» вновь оказались на гребне успеха. Nintendo выпустила мобильную игру Pokemon GO. И вновь — триумф. За неполную неделю акции компании подорожали почти на треть. Менее чем за пять часов с момента выпуска приложение вышло в топ App Store, в Америке в считанные дни число смартфонов, на которые закачана игра, превысило количество аналогичных устройств с Tinder. Сейчас игра доступна в США, Австралии и Новой Зеландии.

фото4.jpg
Парад покемонов в Японии


Pokemon GO переносит наших старых знакомых — покемонов — в реальные локации. Смартфон, на котором установлена игра, информирует пользователя о присутствии покемона рядом. Если игрок готов, начинается охота. «Монстра» нужно обнаружить и поймать, используя видеокамеру. Затем пленников «прокачивают», чтобы они могли участвовать в боях. Как и в самой первой версии, пользователи могут обмениваться покемонами, создавая свою армию, а также взаимодействовать друг с другом. Само приложение бесплатно; однако чтобы игроки раскошелились, оно содержит опцию встроенных покупок. Благодаря этому в день Pokemon GO зарабатывает для своих создателей около 1,6 млн долларов.

Естественно, что на появление новой игры не могла не отреагировать киноиндустрия. Компания Legendary Pictures уже готовится снимать полный метр по японской франшизе.

Благодаря приложению Pokemon GO пользователи окунулись в дополненную реальность. В СМИ уже появилось множество историй о последствиях такого погружения. Некая девушка, разыскивая покемона, наткнулась на труп на берегу реки, преступники подкарауливают игроков в безлюдных местах и так далее. Все это немного напоминает хорошо организованную истерию вокруг игры Тамагочи. Ее появление на рынке сопровождалось множеством публикаций о самоубийствах детей, чрезмерно увлеченных уходом за виртуальным зверьком. Смысл всего написанного сводился по сути к одному: игра необычайно увлекательна. Настолько, что обесценивает реальную жизнь. Происходили ли на самом деле описываемые в СМИ ужасы, или их породила фантазия пиарщиков, сказать трудно.

Печать Сохранить в PDF

Комментарии

Чтобы добавить комментарий, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться на сайте